Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Princess Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Wall Breakers Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Princess Royal Ghost Night Witch
The Log
Wall Breakers Princess
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Princess Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Princess Royal Ghost Night Witch
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Princess Night Witch
Poison
Princess Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Princess Royal Ghost Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Princess Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost
Wall Breakers
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Princess
Fireball Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Wall Breakers Princess Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wall Breakers Baby Dragon Princess Royal Ghost Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Wall Breakers
Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Royal Ghost Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Night Witch
Night Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Princess Night Witch
Valkyrie Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Valkyrie Fireball Baby Dragon Princess Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Night Witch Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Princess Royal Ghost Night Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Fireball Princess Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Princess Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076