Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Battle Ram Furnace Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Battle Ram Furnace
Zap
Spear Goblins Bomber Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Battle Ram Furnace Wizard Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Bomber Battle Ram Furnace
Earthquake
Spear Goblins Bomber Furnace
Arrows
Spear Goblins Bomber Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Battle Ram Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Bomber Battle Ram Furnace Wizard Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Furnace Wizard Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Furnace Wizard Ice Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Ice Wizard Royal Ghost Battle Ram Furnace Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Furnace Royal Ghost
Bomber
Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Bomber Furnace Freeze Royal Ghost
Furnace
Spear Goblins Battle Ram Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Freeze
Battle Ram
Ice Wizard
Royal Ghost
Spear Goblins Battle Ram Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Ice Wizard Royal Ghost
Bomber
Royal Ghost
Battle Ram
Furnace
Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Freeze Ice Wizard Royal Ghost
Freeze
Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Furnace Wizard
Royal Ghost
Spear Goblins Bomber Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Wizard
Bomber Furnace Ice Wizard
Furnace Bomber Freeze Ice Wizard
Bomber Furnace Ice Wizard
Bomber
Freeze Spear Goblins Bomber Furnace Ice Wizard Royal Ghost
Furnace Spear Goblins Wizard Freeze Ice Wizard
Furnace Ice Wizard
Spear Goblins Bomber Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Spear Goblins Bomber Furnace Wizard Freeze Royal Ghost
Spear Goblins Furnace Wizard Ice Wizard
Furnace Bomber Wizard Freeze Ice Wizard
Bomber Wizard Furnace Freeze Royal Ghost
Furnace
Furnace Freeze
Wizard Bomber Furnace
Spear Goblins Bomber Furnace Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Furnace Wizard Freeze Spear Goblins Bomber Ice Wizard Royal Ghost
Bomber Wizard Royal Ghost Spear Goblins Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Furnace Royal Ghost
Bomber Wizard Royal Ghost
Spear Goblins Furnace
Furnace Wizard Freeze Ice Wizard
Spear Goblins Furnace Ice Wizard
Freeze Spear Goblins
Wizard
Wizard Bomber Furnace
Spear Goblins Bomber Furnace Freeze
Bomber Wizard Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost
Freeze
Bomber Wizard Furnace
Wizard Spear Goblins Furnace Freeze Ice Wizard
Bomber Furnace Wizard
Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Freeze
Furnace
Spear Goblins Bomber Furnace Wizard
Furnace Wizard
Freeze
Bomber
Bomber Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Freeze Bomber Furnace Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Furnace Wizard Ice Wizard
Wizard Freeze
Bomber Wizard
Freeze
Wizard
Spear Goblins Freeze
Wizard Ice Wizard
Freeze
Wizard
Bomber Wizard
Freeze
Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076