Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Zap
Skeletons Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Zappies Goblin Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Earthquake Goblin Barrel Royal Ghost Hog Rider Zappies Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Earthquake Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Earthquake
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Earthquake Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
Zappies
Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Barrel
Hog Rider Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake Zappies Goblin Barrel
Royal Ghost
Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Earthquake Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake
Skeletons Zappies
Hog Rider
Zappies
Skeletons Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Zappies Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Electro Wizard
Earthquake P.E.K.K.A
Skeletons Earthquake Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zappies
Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Earthquake Zappies Royal Ghost
Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Zappies Electro Wizard
Earthquake Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake Zappies Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Royal Ghost Earthquake Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Royal Ghost
Zappies P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
Skeletons Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
Zappies
Zappies Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A
Earthquake Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Zappies
Earthquake
Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Zappies
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
P.E.K.K.A
Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076