Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Miner Princess Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Princess Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Princess Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Miner
Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Royal Ghost
Ice Wizard
Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Miner Princess Bandit Lumberjack
Bandit
Miner Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon
Miner
Lumberjack
Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Miner
Princess
Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard
Princess Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Royal Ghost
Princess
Bandit
Princess Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Wizard
Lumberjack
Ice Wizard Bandit
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Bandit Night Witch
Lumberjack Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ice Wizard Bandit
Princess Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Bandit
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Princess Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Wizard Bandit
Princess Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Bandit
Bandit Miner Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack
Lumberjack Bandit Night Witch
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Princess Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Night Witch
Princess
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Princess Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost Bandit
Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Miner Bandit
Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Miner Bandit
Lumberjack Night Witch
Miner Princess Bandit
Princess
Miner Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Night Witch
Princess Bandit
Miner Princess
Night Witch
Princess
Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Miner Princess Bandit
Miner Bandit
Princess Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Miner Bandit Night Witch
Princess
Princess
Princess Bandit Night Witch
Princess Ice Wizard
Miner Princess Lumberjack
Princess
Princess
Princess
Miner Princess Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076