Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Balloon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Valkyrie Furnace Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Valkyrie Furnace Lumberjack

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Furnace Wizard Royal Ghost
Furnace
Valkyrie Balloon Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Balloon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Furnace Wizard Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Furnace Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minion Horde Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Balloon Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Valkyrie
Furnace Wizard Lumberjack
Furnace
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Balloon
Royal Ghost
Furnace Wizard Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard
Mega Knight
Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Furnace Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Furnace Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Furnace Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Furnace Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Furnace Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Furnace Royal Ghost
Valkyrie Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Furnace Wizard Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Furnace Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076