Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Battle Ram Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Battle Ram Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram Furnace Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Furnace Mirror Goblin Barrel Electro Wizard
Furnace
Battle Ram Mirror Goblin Barrel
Wizard
Mirror
Goblin Barrel Battle Ram Furnace Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Battle Ram Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Battle Ram

Synergie w obronie 2 10

Battle Ram
Furnace
Mirror Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Mirror
Furnace Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Furnace Wizard Mirror Skeleton Army
Electro Wizard
Furnace Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Wizard Ice Wizard
Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Furnace Wizard
Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Furnace Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Furnace
Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Furnace
Wizard Furnace Ice Wizard
Furnace Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Furnace
Furnace Wizard
Furnace Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Furnace Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076