Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Furnace Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Bandit Furnace Inferno Dragon Magic Archer Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Bandit Furnace

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Balloon Bandit
Wizard
Rage Balloon Bandit
Rage
Balloon Wizard
Skeleton Army
Balloon
Rage Furnace Wizard Bandit Magic Archer
Bandit
Furnace Wizard Balloon Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 9

Furnace
Skeleton Army Bandit Magic Archer
Wizard
Skeleton Army Bandit
Rage
Skeleton Army
Furnace Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Balloon
Bandit
Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Furnace Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Bandit
Furnace Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Furnace Bandit Magic Archer
Furnace Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Furnace Wizard Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Skeleton Army Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Furnace Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Bandit
Skeleton Army Furnace Bandit Inferno Dragon
Wizard Furnace Skeleton Army
Furnace Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Furnace Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Bandit
Bandit Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bandit Furnace
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Furnace Wizard Magic Archer
Skeleton Army Furnace Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Bandit
Wizard Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Furnace Inferno Dragon Magic Archer
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Furnace Magic Archer
Wizard Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Bandit
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard Bandit
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Furnace Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076