Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Furnace Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Furnace Witch Princess
Zap
Bats Minions Furnace Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch Princess
The Log
Furnace Witch Princess
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Minions Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Witch Princess
Fireball
Minions Furnace Witch Princess
Poison
Bats Minions Furnace Witch Princess
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Princess Valkyrie Furnace Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Minions
Zap
Bats Minions Valkyrie Furnace Witch Princess Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Minions Furnace Witch
Furnace
Zap Valkyrie Princess
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Princess
Zap Furnace Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Witch Princess

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Furnace Witch Princess
Minions
Valkyrie Bats Zap Mega Knight
Valkyrie
Minions Bats Zap Furnace Witch Princess
Furnace
Zap Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Bats Zap Minions Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Witch Bats Minions Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Bats Zap Minions Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Minions Furnace Zap Witch Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Minions Furnace Princess
Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Valkyrie Witch Zap Furnace Princess Mega Knight
Minions Bats Zap Furnace Witch Princess
Furnace Mega Knight Bats Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Minions Furnace Witch Princess
Furnace Mega Knight
Zap Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Bats Zap Minions Valkyrie Furnace Witch
Zap Valkyrie Furnace Witch Bats Minions Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Minions Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Furnace Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Witch Mega Knight
Furnace Bats Zap Minions Witch Princess
Bats Minions Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Zap Minions Valkyrie Furnace
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Zap Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Zap Minions Furnace Witch Princess
Furnace Witch Princess
Zap Princess
Zap
Bats Minions
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap Furnace
Zap Furnace Witch Princess
Furnace Princess Mega Knight
Bats Minions
Zap Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Zap
Zap Valkyrie Furnace Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Furnace Witch Princess
Zap Bats Minions Witch
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Minions Witch Princess
Zap Witch Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076