Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Furnace Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Furnace Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Furnace Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Valkyrie Furnace Three Musketeers Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Furnace Three Musketeers
Furnace
Zap Valkyrie Goblin Barrel
Three Musketeers
Zap Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Zap Furnace
Zap
Mega Knight Skeletons Valkyrie Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie
Zap Furnace
Furnace
Skeletons Zap Valkyrie Skeleton Army
Three Musketeers
Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Furnace
Mega Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Zap Valkyrie Furnace Three Musketeers Mega Knight
Furnace Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Skeletons Valkyrie
Three Musketeers Skeleton Army Skeletons Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Three Musketeers Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers Skeletons Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Skeletons Zap Furnace Mega Knight
Three Musketeers Zap Furnace
Furnace Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace
Skeleton Army Furnace Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeletons Valkyrie Furnace Skeleton Army
Mega Knight Zap Valkyrie Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Three Musketeers
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Furnace
Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeletons Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Furnace Skeletons Zap Three Musketeers
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeletons Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Furnace Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Zap Valkyrie Furnace Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Zap Furnace
Furnace
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Valkyrie
Zap
Three Musketeers
Zap Furnace
Zap Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Furnace
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Army
Zap Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Zap
Zap
Three Musketeers Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076