Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch Lumberjack
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Witch Lumberjack
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Knight Furnace Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Fireball Hog Rider Furnace Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Furnace Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Knight Fireball Furnace Wizard Tornado Witch Lumberjack
Furnace
Knight Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Hog Rider Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider Witch
Witch
Knight Hog Rider Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Knight
Fireball Furnace Wizard Tornado Witch Lumberjack
Fireball
Tornado Knight Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Knight Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Knight Furnace Witch
Witch
Knight Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Furnace Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Lumberjack Knight Furnace Witch
Furnace Tornado Witch Lumberjack Knight
Witch Lumberjack Knight Furnace
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Furnace Lumberjack
Furnace Tornado Fireball Wizard Witch
Fireball
Witch Furnace Tornado Lumberjack
Knight Tornado Lumberjack
Witch Knight Fireball Furnace Wizard Tornado Lumberjack
Fireball Furnace Wizard Tornado Witch
Furnace Lumberjack Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Furnace Tornado Witch Lumberjack
Knight Furnace Lumberjack
Tornado Fireball Furnace Lumberjack
Wizard Knight Fireball Furnace Tornado Witch Lumberjack
Fireball Knight Furnace Wizard Tornado Witch Lumberjack
Furnace Wizard Tornado Witch Knight Fireball Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Knight Fireball Furnace Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Furnace Witch
Fireball Knight Wizard Lumberjack
Lumberjack Knight Furnace Witch
Lumberjack Knight Fireball Tornado
Knight Witch Lumberjack
Fireball Furnace Wizard Tornado Witch
Knight Fireball Furnace Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Fireball Tornado Witch
Witch
Knight Witch Lumberjack
Fireball Tornado
Knight Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Furnace Witch
Witch Knight Fireball Furnace Tornado Lumberjack
Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace Tornado Witch
Furnace Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Lumberjack
Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Furnace Wizard
Fireball Tornado
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Furnace Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076