Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Sparky
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Furnace Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Sparky
Fireball
Arrows Royal Giant Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Furnace Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Giant Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky
Royal Giant
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Furnace
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Furnace Baby Dragon
Furnace Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Sparky Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Furnace
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky
Sparky Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Arrows Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Furnace Sparky
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Arrows Baby Dragon Sparky
Fireball Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076