Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Guards Baby Dragon
Zap
Furnace Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Furnace Royal Hogs Guards Electro Wizard
The Log
Furnace Royal Hogs Guards
Earthquake
Furnace Royal Hogs Guards
Arrows
Furnace Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Royal Hogs Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Furnace Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Furnace Royal Hogs Guards Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Hogs
Furnace Guards Poison The Log Electro Wizard
Guards
Royal Hogs The Log
Baby Dragon
Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Furnace Baby Dragon The Log
The Log
Royal Hogs Guards Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Furnace
Guards Baby Dragon Electro Wizard
Royal Hogs
Guards
Furnace Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Furnace Guards P.E.K.K.A The Log
Poison
Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Guards Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Guards Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Furnace Guards Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Guards Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Furnace Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Poison The Log Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Furnace Poison Baby Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Poison The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Furnace Baby Dragon
Guards Electro Wizard Furnace Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Guards Poison The Log
Poison Furnace Baby Dragon The Log
Poison Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Guards Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison The Log
Furnace Baby Dragon Poison The Log
Furnace Baby Dragon Poison The Log
Poison
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Furnace Baby Dragon
Poison The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard Guards
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076