Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Furnace Ram Rider
Zap
Dart Goblin Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Dart Goblin Furnace Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Furnace Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Dart Goblin Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Valkyrie Furnace
Dart Goblin
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Zap Furnace Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Furnace
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Zap
Dart Goblin Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Zap Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Zap Dart Goblin Furnace Wizard P.E.K.K.A
Furnace
Zap Dart Goblin Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Ram Rider
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Valkyrie Furnace Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Furnace
Dart Goblin Furnace Ram Rider Zap Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Zap Furnace Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Furnace Wizard Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Zap Furnace P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Furnace Wizard Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Wizard Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Furnace Wizard Zap Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Furnace Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Valkyrie Furnace
Zap Dart Goblin Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Furnace
Wizard Zap Dart Goblin Furnace Ram Rider
Dart Goblin Furnace Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Furnace
Zap Dart Goblin Furnace Wizard
Dart Goblin Furnace Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Furnace Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Furnace Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076