Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace
The Log
Firecracker Royal Giant Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Furnace Baby Dragon
Poison
Firecracker Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Tornado Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Earthquake Valkyrie Tornado Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Earthquake Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Earthquake
Royal Giant Firecracker Fireball Furnace Tornado
Fireball
Royal Giant Tornado Earthquake Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Firecracker Royal Giant Earthquake Valkyrie
Baby Dragon
Tornado Firecracker Royal Giant Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Earthquake Tornado Baby Dragon
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Fireball Furnace Tornado
Fireball
Tornado Earthquake Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace
Earthquake Valkyrie Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Firecracker Earthquake Valkyrie Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Tornado Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Firecracker Earthquake Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Tornado Firecracker Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Valkyrie Baby Dragon
Furnace Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Earthquake Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Earthquake Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace
Tornado Fireball Furnace
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon Firecracker Fireball
Tornado
Valkyrie Firecracker Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball Tornado
Valkyrie
Firecracker Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Earthquake Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Earthquake Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Firecracker Earthquake Furnace Tornado Baby Dragon
Earthquake Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Earthquake Firecracker Fireball Baby Dragon
Earthquake Firecracker Fireball Baby Dragon
Earthquake Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Earthquake Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Earthquake Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Earthquake Fireball Tornado
Firecracker Earthquake Fireball Baby Dragon
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Earthquake Fireball Baby Dragon
Firecracker Earthquake Tornado Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Earthquake Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076