Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Furnace Zappies Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Furnace Zappies
Zap
Royal Giant Furnace Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Furnace Zappies
The Log
Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Furnace Zappies
Earthquake
Furnace Zappies
Arrows
Ice Spirit Furnace Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Zappies
Fireball
Elite Barbarians Furnace Zappies
Poison
Furnace Zappies
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Furnace
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Furnace Zappies Poison Royal Giant Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Ice Golem Furnace Zappies

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Elite Barbarians Furnace Golem
Royal Giant
Ice Spirit Furnace Poison Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Zappies
Elite Barbarians
Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Furnace Zappies
Ice Golem
Royal Giant Elite Barbarians Furnace Zappies
Furnace
Royal Giant Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Golem
Zappies
Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Golem
Poison
Royal Giant Golem
Golem
Poison Ice Spirit Furnace Zappies

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Elite Barbarians Ice Golem Furnace Zappies Poison
Royal Giant
Elite Barbarians
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Ice Spirit Elite Barbarians Furnace Zappies Poison
Furnace
Ice Spirit Ice Golem Zappies
Zappies
Ice Spirit Ice Golem Furnace
Poison
Ice Spirit Ice Golem
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies
Elite Barbarians Ice Spirit Furnace Zappies
Furnace Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Furnace Zappies
Elite Barbarians Poison
Furnace Zappies
Furnace Ice Spirit Zappies Poison
Ice Golem Poison
Zappies Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Ice Spirit Ice Golem Zappies
Poison Ice Golem Furnace Zappies
Furnace Zappies Poison
Furnace Ice Spirit Elite Barbarians Zappies
Ice Spirit Furnace Zappies Poison
Elite Barbarians Furnace Zappies
Ice Spirit Elite Barbarians Furnace Zappies
Elite Barbarians Furnace Zappies Poison
Ice Spirit Elite Barbarians Furnace Zappies
Furnace Poison Ice Spirit Ice Golem Zappies
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Furnace Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Furnace Zappies
Poison Elite Barbarians Ice Golem
Zappies Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Furnace
Elite Barbarians Ice Golem Zappies
Elite Barbarians Zappies
Furnace Poison Ice Spirit Ice Golem Zappies
Elite Barbarians Ice Golem Furnace Zappies
Elite Barbarians Zappies
Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Zappies Poison
Zappies
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Ice Golem Zappies
Furnace Zappies
Elite Barbarians Zappies Ice Spirit Ice Golem Furnace Poison
Poison Elite Barbarians Ice Golem Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison
Poison
Ice Golem Poison
Poison Furnace
Poison Ice Spirit Ice Golem Furnace
Furnace Poison
Poison Ice Spirit Ice Golem
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison
Poison Elite Barbarians Ice Golem
Poison
Elite Barbarians Ice Golem Furnace Poison
Furnace Poison
Furnace Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Ice Spirit Furnace
Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Ice Golem Furnace
Ice Spirit Zappies Poison
Elite Barbarians
Poison
Ice Spirit Zappies Poison
Poison
Ice Spirit Zappies
Poison Zappies
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Zappies Poison
Zappies Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076