Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer Furnace
Zap
Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Wizard Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Musketeer Furnace Wizard Mirror Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror
Furnace
Mini P.E.K.K.A Mirror Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Sparky
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Wizard Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Musketeer Furnace Wizard Mirror
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Mirror Electro Wizard
Furnace
Mirror Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Fireball Furnace Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Furnace Wizard Mirror
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Furnace Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Furnace Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Wizard
Fireball Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Wizard Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball Furnace Wizard Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Musketeer Furnace Sparky
Electro Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Wizard Furnace Sparky
Fireball Wizard Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Sparky
Fireball Musketeer Furnace Wizard Sparky
Fireball Musketeer Furnace Wizard Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Wizard
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Furnace Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076