Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight
Furnace
Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Furnace Poison Ice Wizard Mega Knight
Poison
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Furnace Mega Knight
Poison
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Furnace Poison Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Furnace Goblin Gang Baby Dragon Poison Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Poison Ice Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Furnace Baby Dragon Poison Ice Wizard
Furnace Mega Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Furnace Baby Dragon Poison
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Furnace Poison
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon Poison Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace
Poison Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Furnace
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Furnace Poison Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Poison
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Furnace Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Furnace Baby Dragon Mega Knight
Poison Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Furnace Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Furnace Baby Dragon Poison
Musketeer Furnace Baby Dragon Poison
Musketeer Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Furnace Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Poison Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Goblin Gang Musketeer
Poison Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Poison Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076