Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Clone Princess
Zap
Minion Horde Furnace Clone Princess
Barbarian Barrel
Knight Furnace Clone Princess Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Clone Princess
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Minion Horde Furnace Clone Princess
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Clone Princess Magic Archer
Fireball
Minion Horde Furnace Clone Princess Magic Archer
Poison
Minion Horde Furnace Clone Princess Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer
Rocket
Minion Horde Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Clone Princess Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Clone Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Minion Horde Furnace Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Knight Clone
Mini P.E.K.K.A
Furnace Princess Magic Archer Mega Knight
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Clone
Minion Horde Magic Archer
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Clone Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Knight
Princess Magic Archer Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace
Minion Horde
Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Furnace Princess Magic Archer
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Clone
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight
Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Furnace Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Furnace Princess Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Princess
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Knight Furnace Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Furnace Princess Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Mega Knight Knight Minion Horde Furnace Magic Archer
Furnace Knight Princess Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Minion Horde Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Furnace Princess Magic Archer Mega Knight
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Minion Horde
Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Knight
Minion Horde Furnace Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Furnace Princess Magic Archer
Minion Horde Furnace Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Knight Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Furnace Magic Archer
Minion Horde Furnace Princess Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Furnace Princess Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Princess
Minion Horde
Furnace Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Furnace Princess Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076