Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Furnace Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Guards Graveyard
Zap
Flying Machine Furnace Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Furnace Guards Executioner Graveyard
The Log
Ice Spirit Furnace Guards Graveyard
Earthquake
Furnace Guards Graveyard
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Furnace Guards Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Guards Executioner Graveyard
Fireball
Flying Machine Furnace Executioner
Poison
Flying Machine Furnace Guards Executioner Graveyard
Lightning
Furnace Executioner
Rocket
Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Flying Machine Furnace Executioner Graveyard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Guards Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Furnace Guards Executioner Golem Graveyard
Flying Machine
Furnace Golem Graveyard
Furnace
Ice Spirit Flying Machine Golem Graveyard
Guards
Ice Spirit Graveyard
Executioner
Ice Spirit Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Ice Spirit Flying Machine Furnace Executioner Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Flying Machine Furnace Guards Golem

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Flying Machine Furnace Guards Executioner
Flying Machine
Ice Spirit Furnace Guards
Furnace
Ice Spirit Flying Machine Guards
Guards
Ice Spirit Flying Machine Furnace Executioner
Executioner
Ice Spirit Guards
Lightning
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Executioner
Ice Spirit Flying Machine Furnace Executioner
Furnace Executioner Lightning
Furnace Guards
Lightning
Flying Machine Furnace Guards Executioner
Furnace Lightning Ice Spirit Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine
Furnace
Guards Ice Spirit
Guards Executioner Flying Machine Furnace
Executioner Flying Machine Furnace
Furnace Ice Spirit Flying Machine Guards Lightning
Executioner Ice Spirit Furnace Guards
Furnace
Ice Spirit Furnace Lightning
Furnace Executioner
Ice Spirit Flying Machine Furnace Guards Executioner
Furnace Executioner Ice Spirit Flying Machine Guards
Flying Machine Furnace Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace
Flying Machine Executioner Lightning
Guards Ice Spirit Furnace Lightning
Guards Lightning
Guards Executioner
Furnace Executioner Ice Spirit Flying Machine
Guards Flying Machine Furnace Lightning
Lightning Ice Spirit Flying Machine
Guards
Flying Machine Guards
Lightning Guards
Lightning Guards Executioner
Flying Machine Furnace Executioner
Guards Ice Spirit Flying Machine Furnace Executioner Lightning
Executioner Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Guards
Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Guards
Executioner Furnace
Executioner Ice Spirit Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Executioner
Ice Spirit Flying Machine Executioner Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Guards
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Executioner
Flying Machine Lightning Executioner
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Furnace
Lightning Flying Machine Furnace Executioner
Lightning Flying Machine Furnace Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Ice Spirit Furnace Executioner
Flying Machine Executioner Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Flying Machine Furnace Executioner
Lightning Ice Spirit Flying Machine Guards
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Flying Machine Guards
Lightning Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Lightning
Lightning
Flying Machine Executioner
Ice Spirit Flying Machine Guards Lightning
Flying Machine Executioner Lightning
Lightning Flying Machine Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076