Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Furnace Inferno Dragon Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Furnace
Barbarians
Furnace
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Furnace Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Barbarians Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Zap Furnace Skeleton Army
Furnace
Zap Barbarians Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Zap Barbarians Furnace Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Furnace
Barbarians Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Furnace
Furnace Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Zap Furnace Wizard
Inferno Dragon Zap Furnace Wizard
Barbarians Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Barbarians Furnace P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Barbarians Skeleton Army Zap Furnace P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Wizard Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
Zap Furnace Wizard Barbarians Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Barbarians Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Furnace
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Furnace Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Furnace
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Furnace Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Furnace P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Barbarians Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Wizard Zap Furnace
Wizard Zap Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Furnace Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Barbarians Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076