Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Furnace Witch
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Witch
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Valkyrie Furnace
Goblin Gang
Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Hog Rider
Furnace
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Witch Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace
Furnace Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Fireball Furnace
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Furnace Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Furnace Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Arrows Valkyrie Furnace Witch Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Furnace Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Witch
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Furnace Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076