Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Baby Dragon Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Furnace
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Poison
Poison
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Furnace
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Bats Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Bats Poison Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Furnace Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Poison
Fireball Bats Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Poison Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Furnace Wizard Poison Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Furnace
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Baby Dragon
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Poison
Bats Poison Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Furnace Baby Dragon
Fireball Wizard Poison Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Fireball Poison Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Furnace Baby Dragon Poison
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Bats Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Wizard Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Bats Fireball
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Bats Fireball Baby Dragon Poison
Bats Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076