Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut
Zap
Furnace Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Wizard Sparky
The Log
Furnace Goblin Hut Sparky
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Furnace Goblin Hut Wizard Sparky
Poison
Furnace Goblin Hut Wizard Sparky
Lightning
Furnace Goblin Hut Wizard Sparky
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Furnace Goblin Hut Wizard Rocket Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Furnace Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Mirror P.E.K.K.A Sparky
Goblin Hut
Furnace Mirror Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Furnace Goblin Hut Rocket Sparky
P.E.K.K.A
Furnace Wizard
Sparky
Furnace Wizard Mirror
Mega Knight
Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 7

Furnace
Mirror Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace Wizard Mirror
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Furnace Goblin Hut Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Sparky
Mirror
Mega Knight
Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Furnace Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Furnace Mega Knight
Furnace Rocket Goblin Hut Wizard
Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Furnace Goblin Hut
Sparky Mega Knight
Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Furnace Goblin Hut Mega Knight
Rocket Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Mega Knight Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace Wizard Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Wizard Mega Knight Furnace P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Goblin Hut Rocket Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky Mega Knight
Furnace Wizard Rocket Goblin Hut
Rocket P.E.K.K.A Sparky Furnace Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Furnace Sparky Mega Knight
Goblin Hut Sparky Furnace Rocket P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Rocket Goblin Hut Sparky
Rocket Sparky
Wizard Rocket Furnace Sparky Mega Knight
Wizard Furnace Rocket
Furnace Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut Sparky
Rocket
Furnace Goblin Hut Sparky
Rocket Furnace Goblin Hut Wizard Sparky
Furnace Goblin Hut Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Furnace Wizard Sparky
Rocket Goblin Hut Wizard
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Goblin Hut Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard
Rocket Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076