Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut
Zap
Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Furnace Goblin Hut Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Goblin Hut Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Poison Bowler Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Furnace Poison Electro Wizard Goblin Hut Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Furnace Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Furnace Bowler Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Poison
Bowler Mega Knight
Bowler
Furnace Goblin Hut Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Bowler
Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Wizard Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Furnace
Goblin Hut Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut
Furnace Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Furnace Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Wizard Poison Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Wizard Poison Bowler Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Furnace Goblin Hut Bowler Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Furnace Bowler Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Poison Bowler Mega Knight
Bowler Furnace Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Goblin Hut Wizard Poison Ice Wizard
Bowler Poison Electro Wizard Mega Knight
Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Bowler Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Electro Wizard Furnace Goblin Hut Wizard Bowler Mega Knight
Furnace Goblin Hut Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Bowler Mega Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Furnace Goblin Hut Poison Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Furnace Goblin Hut Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Furnace Goblin Hut Poison Bowler Electro Wizard
Mega Knight Furnace Goblin Hut Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Wizard Poison Goblin Hut Bowler Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Furnace Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Furnace Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Electro Wizard
Goblin Hut Bowler Mega Knight
Furnace Wizard Poison Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Bowler
Mega Knight Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Furnace Bowler Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Furnace Poison Bowler
Poison Bowler Mega Knight Goblin Hut Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Poison
Poison
Wizard Poison Furnace Bowler Mega Knight
Wizard Poison Furnace Ice Wizard
Furnace Wizard Poison Bowler
Poison Wizard Bowler Ice Wizard
Poison Wizard
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Wizard Bowler Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Goblin Hut Bowler
Poison
Furnace Goblin Hut Poison
Furnace Goblin Hut Wizard Poison Bowler
Furnace Goblin Hut Wizard Poison Bowler Mega Knight
Poison
Wizard Poison Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Poison Bowler Mega Knight
Poison Bowler Mega Knight
Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Furnace Wizard Bowler Ice Wizard Mega Knight
Poison Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Bowler Mega Knight
Poison
Poison Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison Bowler
Electro Wizard Goblin Hut
Poison Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Poison Bowler
Poison
Mega Knight
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bowler Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076