Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon Miner
Zap
Archers Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut
The Log
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut
Earthquake
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows
Archers Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Miner
Fireball
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut
Lightning
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Miner Furnace Baby Dragon Poison Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Miner Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Baby Dragon Miner
Barbarians
Furnace
Miner Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Archers Furnace Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Archers Furnace Goblin Hut Poison Miner
Poison
Miner Baby Dragon The Log
The Log
Goblin Hut Poison Miner
Miner
Furnace Poison Archers Goblin Hut Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 11

Archers
Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Barbarians
Furnace
Furnace
Archers Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Archers Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Furnace Goblin Hut The Log
Poison
The Log
The Log
Archers Baby Dragon Poison Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon The Log
Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Barbarians Furnace Goblin Hut Archers
Barbarians Goblin Hut Furnace
Barbarians Poison The Log
The Log Archers Furnace Baby Dragon
Furnace Archers Goblin Hut Baby Dragon Poison
Barbarians Baby Dragon Poison The Log
Barbarians Furnace Goblin Hut
Archers Barbarians Miner
Archers Barbarians Poison Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Archers Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison
Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Barbarians Furnace Goblin Hut Poison
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Poison The Log Archers Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Archers Barbarians Furnace Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Furnace Goblin Hut
Poison Archers Baby Dragon The Log Miner
Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Barbarians The Log
Barbarians Goblin Hut
Furnace Poison Archers Goblin Hut Baby Dragon
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Poison The Log
Barbarians
Archers Barbarians Furnace Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Archers Furnace Baby Dragon Poison The Log
Poison Archers Barbarians Goblin Hut Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Miner
Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log Miner
Barbarians Poison The Log
Poison Furnace Baby Dragon The Log
Poison Furnace Baby Dragon
Archers Furnace Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Miner
Poison
Poison Miner The Log
Poison Archers Baby Dragon
Poison Goblin Hut Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Poison
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log
Poison
Archers Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log Miner
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Barbarians Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Furnace Baby Dragon
Poison The Log Miner Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log Miner
Poison Miner Baby Dragon The Log
Poison Archers Furnace Baby Dragon
Goblin Hut Poison
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Archers Barbarians Goblin Hut
Poison Archers Baby Dragon
The Log
Poison Miner Baby Dragon
The Log Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Poison Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076