Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Furnace Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Furnace Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Furnace
Minions
Hog Rider Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Minions Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Hog Rider
Fire Spirit Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Furnace
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Valkyrie
Minions
Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie
Minions Fire Spirit Goblin Gang Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Goblin Hut
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Fire Spirit Minions Valkyrie Ice Wizard
Goblin Hut Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Minions Valkyrie Furnace Ice Wizard
Minions Furnace Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie
Minions Goblin Gang Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Furnace Goblin Hut
Minions Goblin Gang Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Fire Spirit Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Minions Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Fire Spirit Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie Furnace Fire Spirit Minions Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Minions Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Fire Spirit Furnace Minions Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie
Minions Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Minions Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Furnace
Goblin Gang Goblin Hut Minions Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard
Goblin Hut
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Furnace
Fire Spirit Minions Furnace Ice Wizard
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Hut
Minions
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Valkyrie
Minions
Fire Spirit Valkyrie Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Fire Spirit Furnace Ice Wizard
Minions Goblin Hut
Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Hut
Fire Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076