Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Guards
Zap
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Guards Ice Wizard
The Log
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Guards
Earthquake
Furnace Goblin Hut Guards
Arrows
Furnace Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Goblin Hut Three Musketeers Guards Ice Wizard
Fireball
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Guards Ice Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Tornado Ice Wizard Furnace Giant Goblin Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Giant Goblin Hut
Giant
Rage Furnace Goblin Hut Three Musketeers Guards Tornado Ice Wizard
Goblin Hut
Furnace Giant Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers
Giant Goblin Hut Rage Guards Tornado
Rage
Giant Three Musketeers
Guards
Giant Three Musketeers
Tornado
Giant Three Musketeers Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Goblin Hut Tornado

Synergie w obronie 1 7

Furnace
Goblin Hut Guards Tornado Ice Wizard
Giant
Goblin Hut
Furnace Ice Wizard
Three Musketeers
Tornado
Rage
Guards
Furnace Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Furnace Three Musketeers
Ice Wizard
Tornado Furnace Goblin Hut Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Tornado Ice Wizard
Goblin Hut Three Musketeers Furnace Guards Ice Wizard
Tornado
Tornado Furnace Guards Ice Wizard
Furnace Three Musketeers Tornado Goblin Hut Ice Wizard
Three Musketeers Furnace Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard
Guards Ice Wizard Furnace Goblin Hut Tornado
Three Musketeers Furnace Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Guards Ice Wizard
Three Musketeers Furnace Goblin Hut Guards Tornado
Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Tornado Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers Furnace Goblin Hut Tornado
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Guards Tornado Ice Wizard
Furnace Tornado Goblin Hut Guards Ice Wizard
Goblin Hut Three Musketeers Tornado
Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Goblin Hut
Guards Furnace Goblin Hut
Guards Tornado
Goblin Hut Three Musketeers Guards
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Tornado Ice Wizard
Guards Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Tornado
Goblin Hut Three Musketeers Guards
Goblin Hut Guards
Guards Tornado
Three Musketeers Guards
Furnace Three Musketeers
Goblin Hut Guards Furnace Three Musketeers Tornado
Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Tornado Ice Wizard
Goblin Hut
Guards
Furnace
Furnace Tornado Ice Wizard
Furnace Tornado
Tornado Ice Wizard
Tornado
Three Musketeers Guards Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Hut Three Musketeers
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers Tornado
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Furnace Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado
Furnace Tornado Ice Wizard
Goblin Hut Guards
Goblin Hut Guards
Three Musketeers Tornado Ice Wizard
Three Musketeers
Tornado
Three Musketeers
Guards Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076