Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap
Flying Machine Furnace Cannon Cart
Barbarian Barrel
Furnace Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Furnace Cannon Cart
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Flying Machine Furnace
Lightning
Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Furnace Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Baby Dragon Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Royal Ghost Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Furnace Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Tornado
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Baby Dragon
Tornado Flying Machine Furnace Poison Cannon Cart
Poison
Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart
The Log Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon Poison Royal Ghost
The Log
Cannon Cart Tornado Poison
Royal Ghost
Flying Machine Furnace Poison Cannon Cart

Synergie w obronie 0 18

Flying Machine
Furnace Baby Dragon Cannon Cart The Log Royal Ghost
Furnace
Flying Machine Tornado Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Tornado
Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Baby Dragon
Flying Machine Furnace Tornado Cannon Cart The Log
Poison
Tornado The Log
Cannon Cart
Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon Royal Ghost
The Log
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Furnace Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Cannon Cart The Log
Furnace Tornado Cannon Cart
Furnace Cannon Cart
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Furnace Tornado Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Furnace Tornado
Tornado Cannon Cart Royal Ghost
Poison Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log Royal Ghost
Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon Poison
Furnace Flying Machine Cannon Cart The Log
Furnace Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Royal Ghost
Furnace Cannon Cart
Tornado Furnace The Log
Furnace Tornado Poison Cannon Cart
Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log Royal Ghost
Furnace Tornado Baby Dragon Poison The Log Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Tornado Cannon Cart
Royal Ghost Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Cannon Cart Royal Ghost
Poison Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart The Log Royal Ghost
Furnace Cannon Cart The Log
Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Furnace Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Furnace Cannon Cart
Cannon Cart
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Flying Machine Cannon Cart
Tornado Poison The Log
Cannon Cart
Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon The Log Royal Ghost
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log Royal Ghost
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart Flying Machine Poison The Log
Poison Furnace Baby Dragon The Log
Poison Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon
Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Flying Machine Tornado Baby Dragon
Poison The Log Flying Machine Tornado
Tornado Poison
Poison Flying Machine Tornado Cannon Cart The Log
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon Cannon Cart The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Tornado Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Tornado Poison The Log Furnace Baby Dragon
Poison The Log Flying Machine Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon
Flying Machine Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Flying Machine Cannon Cart
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
The Log Flying Machine Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Tornado Poison
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076