Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Lumberjack
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Furnace
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Rage Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Furnace Rage Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Furnace
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rage
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Baby Dragon
Lumberjack
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Furnace
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Furnace Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Lumberjack
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Mega Knight Fire Spirit
Fire Spirit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Baby Dragon Fire Spirit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Furnace
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076