Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Furnace
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Furnace
Earthquake
Bomber Goblin Gang Furnace
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Valkyrie
Minions
Bomber Valkyrie Golem
Goblin Gang
Valkyrie Golem
Fireball
Golem
Valkyrie
Bomber Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie Golem
Wizard
Valkyrie Golem
Golem
Bomber Fireball Minions Goblin Gang Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Furnace
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Bomber Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Bomber Minions Valkyrie
Bomber Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace
Bomber Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bomber Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Bomber Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Bomber Fireball Furnace Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Bomber Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Wizard Bomber Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Bomber Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Bomber Minions Fireball
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Furnace
Goblin Gang Bomber Minions Fireball Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Bomber Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Minions Furnace
Bomber Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball Furnace
Bomber Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076