Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Rascals Furnace Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Furnace Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Rascals Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Furnace Witch
Zap
Fire Spirit Bats Mortar Furnace Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Rascals Elite Barbarians Furnace Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Rascals Elite Barbarians Furnace Witch
Earthquake
Mortar Furnace Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Rascals Furnace Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Rascals Elite Barbarians Witch Magic Archer
Fireball
Mortar Rascals Elite Barbarians Furnace Witch Magic Archer
Poison
Bats Mortar Rascals Furnace Witch Magic Archer
Lightning
Mortar Elite Barbarians Furnace Witch Magic Archer
Rocket
Mortar Rascals Elite Barbarians Furnace Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Mortar Furnace Magic Archer Rascals Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bats Mortar Furnace

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Elite Barbarians Furnace
Bats
Mortar Rascals Elite Barbarians
Mortar
Fire Spirit Bats
Rascals
Bats Magic Archer
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Furnace
Furnace
Fire Spirit Elite Barbarians
Witch
Magic Archer
Rascals

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Bats
Mortar Rascals
Mortar
Bats
Rascals
Bats
Elite Barbarians
Furnace
Magic Archer
Witch
Magic Archer
Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Bats Mortar Rascals Furnace Witch
Mortar Furnace Witch Fire Spirit Bats Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Mortar Rascals Furnace
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Rascals Furnace Magic Archer
Bats Furnace Fire Spirit Mortar Rascals Witch Magic Archer
Rascals Magic Archer
Witch Mortar Rascals Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fire Spirit Rascals
Bats Witch Rascals Furnace Magic Archer
Bats Rascals Furnace Witch Magic Archer
Mortar Furnace Fire Spirit Bats Rascals Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Bats Mortar Rascals Furnace Witch Magic Archer
Elite Barbarians Mortar Rascals Furnace
Mortar Rascals Elite Barbarians Furnace
Bats Mortar Rascals Elite Barbarians Furnace Witch
Fire Spirit Mortar Bats Rascals Elite Barbarians Furnace Witch Magic Archer
Mortar Furnace Witch Fire Spirit Bats Rascals Magic Archer
Mortar Elite Barbarians
Rascals Fire Spirit Bats Elite Barbarians Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians Furnace Witch
Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Bats Rascals Elite Barbarians Furnace Witch
Bats Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Furnace Bats Rascals Witch Magic Archer
Rascals Bats Elite Barbarians Furnace Witch
Rascals Elite Barbarians
Bats Mortar Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch
Bats Rascals Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Witch
Rascals Furnace Witch Magic Archer
Rascals Elite Barbarians Witch Bats Mortar Furnace Magic Archer
Bats Rascals Elite Barbarians Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Rascals
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Rascals
Fire Spirit Mortar Furnace Magic Archer
Fire Spirit Bats Furnace Witch Magic Archer
Fire Spirit Mortar Furnace Witch Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Mortar
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Mortar Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Furnace Magic Archer
Mortar Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer Mortar Furnace
Mortar
Bats
Fire Spirit Mortar Magic Archer
Fire Spirit Mortar Witch Magic Archer
Magic Archer
Mortar
Fire Spirit Mortar Furnace Witch Magic Archer
Witch
Mortar Witch Magic Archer
Mortar Witch Magic Archer
Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Furnace Witch Magic Archer
Bats Witch
Elite Barbarians
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Bats Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Rascals Magic Archer
Mortar Magic Archer
Elite Barbarians
Bats Rascals Elite Barbarians Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Mortar Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076