Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Golem Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Night Witch
Zap
Furnace Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Furnace Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Furnace Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Furnace Electro Wizard Night Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Furnace Baby Dragon Freeze Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Baby Dragon Golem Bandit
Baby Dragon
Golem Furnace Bandit Electro Wizard
Freeze
Golem
Baby Dragon Night Witch Furnace The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Golem Bandit
Bandit
Furnace Baby Dragon Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Golem Bandit
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 11

Furnace
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Furnace The Log Bandit
Freeze
Electro Wizard
Golem
The Log
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit
Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Freeze The Log Bandit Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Furnace Freeze Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Furnace Bandit Electro Wizard
The Log
Freeze The Log Furnace Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch
Furnace Electro Wizard Baby Dragon Freeze Night Witch
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Furnace Night Witch
Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Furnace Baby Dragon Freeze The Log Bandit Night Witch
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Freeze The Log Bandit Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard Night Witch
Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace Freeze The Log Bandit Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Night Witch
Furnace Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Furnace Baby Dragon Freeze The Log Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Baby Dragon The Log
Bandit Furnace The Log Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Night Witch
Furnace Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Furnace Bandit Electro Wizard Night Witch
Freeze Electro Wizard Baby Dragon The Log Bandit
The Log Electro Wizard
Bandit Night Witch
Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Furnace Baby Dragon Freeze The Log Night Witch
Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Freeze The Log
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Freeze
Furnace Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze
The Log Bandit
Electro Wizard Night Witch
The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Freeze Bandit
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon The Log Bandit
Furnace Baby Dragon The Log Bandit
Freeze
Night Witch
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Furnace Baby Dragon
The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Freeze
Night Witch
The Log Bandit Night Witch
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Freeze Bandit Night Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
The Log
Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076