Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Furnace Hunter Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Hunter Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch Electro Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Furnace Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Hunter Witch Graveyard
The Log
Goblin Gang Furnace Hunter Witch Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Hunter Witch Electro Dragon Graveyard
Fireball
Goblin Gang Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Hunter Witch Electro Dragon Graveyard
Lightning
Ice Golem Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Rocket
Furnace Hunter Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Furnace Hunter Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Furnace Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Gang Furnace Hunter Witch Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard
Goblin Gang
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Graveyard Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Furnace
Ice Golem Electro Dragon Graveyard
Hunter
Ice Golem
Witch
Ice Golem Graveyard
Electro Dragon
Ice Golem Furnace Graveyard
Graveyard
Arrows Ice Golem Furnace Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Ice Golem Furnace
Goblin Gang
Ice Golem Furnace
Ice Golem
Arrows Goblin Gang Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Furnace
Arrows Goblin Gang Ice Golem
Hunter
Ice Golem
Witch
Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Dragon
Hunter Goblin Gang Furnace Witch Electro Dragon
Goblin Gang Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Hunter Witch Goblin Gang Furnace Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Gang Furnace Hunter Electro Dragon
Furnace Hunter Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Hunter Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Witch Arrows Ice Golem Furnace Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Goblin Gang Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Hunter Goblin Gang Witch Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Goblin Gang Furnace Hunter
Goblin Gang Furnace Hunter
Arrows Goblin Gang Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Arrows Furnace Hunter Witch Ice Golem Electro Dragon
Hunter
Goblin Gang Arrows Furnace Hunter Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Furnace Witch
Arrows Goblin Gang Ice Golem Hunter Electro Dragon
Goblin Gang Ice Golem Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Goblin Gang Hunter Ice Golem
Goblin Gang Hunter Witch
Arrows Furnace Goblin Gang Ice Golem Hunter Witch Electro Dragon
Goblin Gang Ice Golem Furnace Hunter Witch
Hunter
Electro Dragon Ice Golem Witch
Witch Goblin Gang
Hunter Witch Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Ice Golem Hunter Witch
Furnace Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon Ice Golem Furnace Hunter
Arrows Ice Golem Hunter Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem
Arrows Furnace
Arrows Ice Golem Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Arrows Furnace Witch
Arrows Ice Golem Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Ice Golem Hunter
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Furnace
Arrows Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Arrows Furnace Electro Dragon
Arrows
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Hunter Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Golem Furnace Hunter Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Arrows Hunter Witch Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Hunter Electro Dragon
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076