Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace
Zap
Minions Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Minions Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Minions Furnace Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Furnace Wizard Mirror Mega Knight
Furnace
Valkyrie Hog Rider Mirror
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mirror
Arrows Hog Rider Furnace
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Furnace
Minions
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Furnace Wizard Mirror
Hog Rider
Furnace
Mirror Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Arrows Furnace Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Valkyrie Furnace Mega Knight
Minions Furnace Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Furnace
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Minions Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Furnace
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Furnace
Arrows Mega Knight Minions Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Minions Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Minions
Minions Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight
Minions Valkyrie Furnace
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Wizard Minions Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076