Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Furnace Electro Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Wizard
The Log
Barbarians Furnace
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Barbarians Wizard Electro Dragon
Fireball
Barbarians Furnace Wizard Electro Dragon
Poison
Barbarians Furnace Wizard Electro Dragon
Lightning
Furnace Wizard Electro Dragon
Rocket
Barbarians Furnace Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Furnace Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Furnace Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Furnace Barbarians Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Furnace

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Furnace Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Barbarians
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Furnace
Zap Electro Dragon
Wizard
Mega Knight
Electro Dragon
Zap Furnace Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Barbarians Furnace Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians Fireball Furnace
Barbarians
Zap Arrows Furnace
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Furnace
Zap Arrows Barbarians
Wizard
Mega Knight
Electro Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Barbarians Zap Furnace Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Furnace Mega Knight Electro Dragon
Barbarians Furnace Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap Furnace Electro Dragon Mega Knight
Furnace Zap Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Fireball Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Furnace
Barbarians Mega Knight
Barbarians Zap Arrows Fireball Furnace Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Fireball Furnace Wizard Electro Dragon
Barbarians Furnace Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Mega Knight Zap Arrows Barbarians Furnace Electro Dragon
Barbarians Furnace Mega Knight
Barbarians Zap Fireball Furnace Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Fireball Furnace Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Zap Barbarians Furnace Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Furnace Wizard Barbarians Fireball Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Furnace Electro Dragon
Mega Knight Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Wizard Zap Electro Dragon
Barbarians Fireball Furnace
Mega Knight Barbarians
Zap Electro Dragon Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Mega Knight Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Furnace Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Zap Fireball Furnace
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Fireball Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap Furnace Electro Dragon
Arrows Furnace Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Furnace
Zap Arrows Fireball Furnace Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Furnace Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Barbarians Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Furnace Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Furnace Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076