Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Hunter Electro Wizard Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Barbarians Tombstone Lava Hound
Zap
Bomber Tombstone Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Tombstone Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Barbarians Tombstone Hunter Sparky
Earthquake
Bomber Barbarians Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Barbarians Hunter Electro Wizard Sparky Lava Hound
Fireball
Bomber Barbarians Tombstone Hunter Electro Wizard Sparky Lava Hound
Poison
Bomber Barbarians Tombstone Hunter Electro Wizard Sparky Lava Hound
Lightning
Tombstone Hunter Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Freeze Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tombstone Freeze Hunter Electro Wizard Barbarians Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tombstone Freeze Hunter

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Sparky
Barbarians
Tombstone
Freeze
Hunter
Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Bomber Hunter Electro Wizard
Lava Hound

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Tombstone Electro Wizard
Barbarians
Tombstone
Bomber Hunter Electro Wizard Sparky
Freeze
Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter
Tombstone Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Tombstone Freeze Hunter
Sparky
Tombstone Freeze
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Electro Wizard Sparky
Barbarians Hunter Sparky Bomber Tombstone Electro Wizard
Barbarians Hunter Sparky Bomber Tombstone Freeze Electro Wizard
Barbarians Hunter Sparky Bomber Tombstone Electro Wizard
Bomber Barbarians Tombstone Sparky
Freeze Bomber Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Tombstone Freeze
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Hunter Sparky Tombstone
Bomber Barbarians Hunter Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Bomber Tombstone Freeze Hunter
Hunter Electro Wizard
Barbarians Tombstone Hunter Sparky Bomber Freeze Electro Wizard
Bomber Sparky Barbarians Tombstone Freeze Hunter Electro Wizard
Barbarians Sparky Tombstone Hunter Electro Wizard
Barbarians Freeze Hunter Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Bomber Tombstone Hunter Electro Wizard
Tombstone Bomber Barbarians Hunter Electro Wizard
Freeze Hunter Bomber Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Sparky Hunter Electro Wizard
Bomber Barbarians Hunter Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Hunter
Barbarians Tombstone Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Tombstone Hunter Sparky
Freeze Hunter Electro Wizard
Sparky Barbarians Tombstone Hunter Electro Wizard
Barbarians Hunter Sparky
Freeze Electro Wizard Barbarians Tombstone Sparky
Barbarians Tombstone Sparky
Barbarians Tombstone Hunter Sparky
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tombstone Hunter Sparky
Bomber Barbarians Sparky
Barbarians Tombstone Electro Wizard Sparky Bomber Freeze Hunter
Bomber Barbarians Freeze Hunter Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Electro Wizard
Sparky
Barbarians Freeze Sparky
Bomber Sparky
Freeze Hunter
Bomber Sparky
Freeze Hunter
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky
Freeze
Sparky
Bomber Hunter Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Bomber Sparky
Bomber Hunter Electro Wizard Sparky
Bomber
Sparky
Sparky
Barbarians
Freeze Bomber Hunter Sparky
Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze
Sparky
Bomber Hunter Sparky
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Barbarians Tombstone Freeze
Hunter Electro Wizard
Freeze
Hunter Electro Wizard Sparky
Bomber
Sparky
Sparky
Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076