Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Hog Rider Freeze Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Freeze Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Minions Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Arrows Freeze Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Freeze
Minions Fireball Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Lumberjack Minions
Lumberjack Minions Freeze Giant Skeleton
Lumberjack Minions
Arrows Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Freeze Minions Lumberjack
Minions Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minions Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Minions Arrows Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minions Fireball Wizard
Lumberjack Minions Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Minions Freeze Lumberjack
Lumberjack
Fireball Freeze Lumberjack
Wizard Arrows Minions Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Minions Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Minions Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Minions Fireball Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minions
Giant Skeleton Lumberjack Fireball
Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Minions Freeze
Minions Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Minions Fireball
Minions Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Minions Fireball Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minions Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions Freeze
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Minions
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076