Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Elixir Golem Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Witch Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Void Freeze Inferno Dragon Mighty Miner Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Void Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Witch Inferno Dragon
Void
Freeze
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Elixir Golem
Void
Freeze
Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Void Freeze Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Void Freeze Witch
Void P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Mega Knight
Witch Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Witch
Mega Knight Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Witch
Freeze Witch Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Witch P.E.K.K.A
Void Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Freeze Witch
P.E.K.K.A Void Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Inferno Dragon
Void Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Void
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Mega Knight Freeze Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Freeze
Void
Void
Void Freeze
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze
Void
Void
Void
Void
Void
Void Freeze
Witch
Mega Knight
Freeze
Void Mega Knight
Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Freeze Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Void Witch
Void Witch Mega Knight
Void
Witch
Void Freeze Witch
Void
Void Mega Knight
Void Freeze
P.E.K.K.A Mighty Miner Mega Knight
Void Freeze Witch
Witch
Freeze
Void Mega Knight
Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Witch
Void Witch
Void Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076