Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Night Witch
The Log
Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Night Witch
Rocket
Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Dark Prince Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Skeleton Army Dark Prince Freeze Night Witch Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince
Guards
The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Wizard Witch
Freeze
Witch
Dark Prince
The Log
Guards
Night Witch

Synergie w obronie 0 15

Wizard
Guards Skeleton Army Dark Prince Freeze The Log
Guards
Wizard Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army
Wizard Guards Freeze The Log
Dark Prince
Wizard Witch The Log Night Witch
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Guards Dark Prince The Log
The Log
Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Night Witch
Night Witch
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Night Witch
Skeleton Army Witch Dark Prince Freeze Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Guards Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Freeze The Log Guards Dark Prince Night Witch
Wizard Freeze Witch Night Witch
The Log
Witch Skeleton Army Night Witch
Guards Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Guards Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince Freeze The Log Night Witch
Wizard Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Wizard Guards Dark Prince Freeze Witch The Log
Wizard Skeleton Army Guards Dark Prince Freeze Witch The Log Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Night Witch
Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Night Witch
Wizard Freeze Witch The Log Guards Dark Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Guards Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard The Log
Guards Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Guards Skeleton Army Dark Prince The Log Night Witch
Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Night Witch
Wizard Freeze Witch
Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Night Witch
Skeleton Army Dark Prince
Freeze Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Witch Guards Skeleton Army
Guards Dark Prince Witch
Skeleton Army Guards Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Wizard Guards Witch Night Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Dark Prince Freeze The Log Night Witch
Wizard Dark Prince Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze The Log
The Log
The Log
Guards Dark Prince Freeze The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Guards Night Witch
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Freeze
Night Witch
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Witch The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Dark Prince Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch Night Witch
Wizard Guards Freeze Witch
Night Witch
Wizard The Log Night Witch
Freeze
Wizard The Log
Guards Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch Night Witch
Wizard Witch
Freeze
The Log
Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Dark Prince
Guards Freeze Witch The Log
Witch
Dark Prince Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076