Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rage Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Clone Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Clone Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Tornado Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Clone Tornado Fireball Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Clone Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Tornado Giant Snowball Baby Dragon Freeze
Rage
Electro Dragon
Clone
Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Giant Snowball Freeze Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Giant Snowball Fireball Clone Electro Dragon
Freeze
Fireball Tornado
Electro Dragon
Giant Snowball Rage Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Tornado Freeze
Rage
Clone
Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Freeze
Fireball
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Giant Snowball Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Fireball Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Tornado Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Tornado Giant Snowball Fireball Freeze
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Freeze Fireball Electro Dragon
Tornado
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Fireball
Freeze Electro Dragon Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon Freeze
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Freeze
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado Freeze
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Freeze Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Freeze
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Freeze Electro Dragon
Giant Snowball Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Freeze
Giant Snowball Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076