Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Inferno Tower Wizard Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Freeze Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Valkyrie Freeze Inferno Tower Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A Bandit
Rage
Wizard Prince
Freeze
Prince
Valkyrie Wizard Rage
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Bandit
Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Freeze Prince P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Valkyrie Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Freeze Prince P.E.K.K.A Bandit
Rage
Freeze
Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Bandit
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Bandit
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Freeze Valkyrie Bandit
Inferno Tower Wizard Freeze
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit
Valkyrie Wizard Freeze Bandit
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Bandit
Valkyrie Wizard Freeze Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Bandit
Inferno Tower Freeze Prince P.E.K.K.A Bandit
Wizard Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Valkyrie Wizard Freeze Bandit
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Wizard Freeze
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Freeze Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Freeze Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Wizard
Bandit
Freeze Bandit
Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Freeze
Wizard Prince Bandit
Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Bandit
Wizard
Wizard Freeze
Wizard Bandit
Freeze
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Freeze Prince Bandit
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Freeze
Freeze Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076