Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Freeze Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Lumberjack Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Freeze
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mega Knight Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Freeze Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076