Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Cage Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Bandit Royal Ghost Magic Archer Night Witch Electro Wizard Graveyard Sparky Mega Knight

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Balloon
Giant Snowball Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap Balloon
Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison Balloon Magic Archer
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Synergie   3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball + Mega Knight
Mini P.E.K.K.A + Baby Dragon
Baby Dragon + Mini P.E.K.K.A Lumberjack Balloon Mega Knight
Freeze + Balloon
+ Freeze Lumberjack Baby Dragon
+ Mega Knight
+ Balloon Baby Dragon
+ Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kontry   51 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Mega Knight Baby Dragon Fireball
Fireball Magic Archer Baby Dragon
Mega Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Magic Archer Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon
Baby Dragon Fireball
Mega Knight Magic Archer Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Baby Dragon Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Freeze
Mega Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball
Magic Archer Baby Dragon Balloon Fireball
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Magic Archer Balloon
Freeze Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Baby Dragon Fireball
Mega Knight Fireball Baby Dragon Mini P.E.K.K.A
Fireball
Balloon Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight Lumberjack Baby Dragon
Mega Knight Baby Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Mega Knight Lumberjack Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight Fireball
Mega Knight Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
Fireball Freeze
Baby Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Balloon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Fireball Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Baby Dragon
Fireball Lumberjack Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Magic Archer Baby Dragon Freeze Mega Knight Fireball
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight Lumberjack Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Baby Dragon Lumberjack Magic Archer
Baby Dragon Freeze Fireball Magic Archer
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Fireball
Fireball Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Balloon Baby Dragon
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord