Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Balloon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Balloon
Mega Minion
Knight Balloon
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Balloon
Rage
Balloon Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Rage Freeze Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Balloon

Synergie w obronie 4 7

Knight
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Minion
Knight Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Rage
Freeze
Mega Minion Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Knight Mega Minion Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Freeze Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Knight Mega Minion Freeze
Mega Minion Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Knight Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Freeze Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Freeze Electro Wizard Knight Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Knight Mega Minion Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Knight Mega Minion Dart Goblin Freeze
Mega Minion Dart Goblin Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Freeze
Mega Minion Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Freeze
Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Freeze
Mega Minion
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Dart Goblin Freeze
Mega Minion
Dart Goblin
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076