Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Bats
Valkyrie Balloon Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Bats Balloon Lumberjack Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Valkyrie Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Freeze Lumberjack Spear Goblins Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Spear Goblins Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Bats
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Bats Baby Dragon Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Spear Goblins Freeze Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Valkyrie Lumberjack
Freeze
Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Freeze
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Spear Goblins Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Freeze Lumberjack
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Freeze Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Freeze Spear Goblins Bats Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bats Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Spear Goblins Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Freeze Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack
Bats Valkyrie Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bats Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Bats Lumberjack
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Bats
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats Freeze
Freeze
Spear Goblins Bats Skeleton Army Freeze
Baby Dragon
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Freeze
Bats
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076