Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Freeze Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Freeze Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Zap Inferno Tower Freeze Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Freeze Inferno Dragon
Freeze
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Zap Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Zap Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Fireball Freeze
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army
Zap Freeze Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Freeze
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Zap
Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076