Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap The Log Tornado Freeze Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Heal Spirit Freeze The Log Lumberjack
Heal Spirit
Zap Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Tornado Heal Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Freeze The Log
Freeze
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Heal Spirit Wizard The Log Lumberjack
The Log
Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Heal Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 11

Zap
Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Heal Spirit
Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap The Log
Freeze
Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tornado Freeze The Log Zap Lumberjack
Tornado Zap Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Freeze The Log Lumberjack
Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Freeze The Log
Wizard Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Tornado The Log Lumberjack
Zap Wizard Tornado Freeze The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Zap Tornado Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Tornado Freeze
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado Freeze
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
The Log
Freeze
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado Freeze The Log Wizard
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Freeze
Zap Wizard Tornado
Freeze
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Freeze The Log
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076