Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Elixir Collector Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Musketeer Goblin Hut Elixir Collector Witch
Poison
Musketeer Goblin Hut Elixir Collector Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Elixir Collector Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Giant Goblin Hut Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Freeze
Musketeer
Valkyrie Giant Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Giant Goblin Hut Witch
Giant
Musketeer Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Giant
Elixir Collector
Freeze
Fireball
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 8

Fireball
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Freeze
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Fireball Goblin Hut Freeze Witch
Giant
Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Elixir Collector
Freeze
Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie Freeze
Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Goblin Hut Freeze Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Goblin Hut Freeze
Musketeer Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Goblin Hut Freeze Witch
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Freeze
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Freeze Witch Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Freeze Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Freeze Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut Freeze Witch
Fireball Musketeer Witch
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076