Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Lumberjack
The Log
Goblin Hut Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Baby Dragon Freeze Lumberjack Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Freeze Witch The Log Lumberjack
Goblin Hut
Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Zap
Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
The Log
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 16

Zap
Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Hut
Zap Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Hut Baby Dragon Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Freeze The Log Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Goblin Hut Baby Dragon Freeze Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Witch Zap Goblin Hut Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Zap Freeze Witch The Log
Zap Goblin Hut Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Zap Goblin Hut Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Zap Baby Dragon Freeze Witch The Log Goblin Hut Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Hut Witch The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Lumberjack
Zap Goblin Hut Baby Dragon Freeze Witch
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Zap Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Goblin Hut Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze The Log
Zap Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Freeze The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Baby Dragon Freeze
The Log Zap
Lumberjack
Zap The Log
Zap Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Zap Goblin Hut Baby Dragon The Log
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Freeze
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Freeze The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Zap Goblin Hut Freeze Witch
Zap The Log
Zap Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Zap Goblin Hut Freeze Witch
Zap Baby Dragon Witch
Freeze
The Log
Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Freeze Witch The Log
Zap Witch
Zap Baby Dragon Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076