Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Fireball
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tesla Freeze Minion Horde Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Tesla Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Freeze
Tesla
Minion Horde
Zap Royal Giant Freeze
Royal Giant
Fire Spirit Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Freeze
Zap Minion Horde

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Tesla
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Freeze
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians Freeze
Freeze
Minion Horde Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Tesla
Tesla Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians Freeze
Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians
Freeze Fire Spirit Zap Tesla
Tesla Minion Horde Fire Spirit Zap Wizard Freeze
Zap Tesla
Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Tesla Minion Horde
Minion Horde Zap Tesla Wizard Freeze
Tesla Minion Horde Zap Wizard
Tesla Minion Horde Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Freeze
Fire Spirit Wizard Zap Tesla Minion Horde Freeze
Elite Barbarians Tesla Minion Horde
Minion Horde Zap Tesla Elite Barbarians Freeze
Tesla Minion Horde Wizard Elite Barbarians
Fire Spirit Tesla Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Freeze Fire Spirit Tesla
Tesla Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Tesla Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Tesla Elite Barbarians Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard Zap Tesla Minion Horde Freeze
Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Freeze Elite Barbarians
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Minion Horde Wizard
Wizard Tesla Minion Horde
Tesla Elite Barbarians Zap Minion Horde Freeze
Zap Tesla Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Zap
Minion Horde
Freeze
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde Freeze
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Freeze Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Zap Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076