Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Tornado Ice Wizard Baby Dragon Freeze Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon Bowler Graveyard
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Freeze Bowler Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Mega Minion Bowler Ice Wizard
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Freeze Bowler Mega Minion Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 3 10

Mega Minion
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Skeleton Army
Mega Minion Freeze Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Mega Minion Tornado Bowler
Freeze
Mega Minion Skeleton Army
Bowler
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Mega Minion Skeleton Army Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Mega Minion Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Tornado Freeze Bowler Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Bowler Baby Dragon
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Freeze Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler
Mega Minion Skeleton Army Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Freeze Mega Minion Bowler Ice Wizard
Tornado
Skeleton Army Bowler Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Mega Minion Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Tornado
Skeleton Army Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Freeze Mega Minion Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler Mega Minion Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Bowler
Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Ice Wizard
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado Freeze
Mega Minion Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Freeze
Mega Minion Bowler
Freeze
Bowler
Skeleton Army Freeze
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Mega Minion Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076